İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu fb2
Gökhan Su
XML tabanlı FB2 Rusya'da yaşama başladı. E-kitap koleksiyoncuları arasında, meta verileri indirme dosyasında İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu saklayabildiği için yaygındır.
Ayrıca, diğer biçimlere dönüştürme kolaylığı nedeniyle yaygın olarak bir depolama biçimi olarak kullanılır. FB2, İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu tarafından İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu adlı kitabın her bir öğesini tanımlayan ve öncelikle kurguya yönelik XML içerir. FB2 dosyaları Windows, macOS ve Linux için çeşitli e-kitap okuyucuları tarafından görüntülenebilir. FB2 dosya biçimi kitabın görünümü yerine yapısını tanımlar. Bu, diğer biçimlere dönüştürme ve ücretsiz İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu indirme için kullanışlı hale getirir. Biçim, basit anlamsal işaretleme, meta verileri gömme, Unicode ve yerleşik biçimlendirme ile ayırt edilir. Bu biçim, tüm cihazlarla ve biçimlerle uyumluluk sağlamak üzere tasarlanmıştır.
FB2'nin özelliği, fb2'nin donanıma bağlı olmaması ve herhangi bir kağıt boyutuna sahip olmamasıdır, FB2'de herhangi bir yerde hiçbir ölçü birimi belirtilmez - piksel, nokta veya boyut. İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu Gökhan Su .Fb2 dosyasından alınan metnin nasıl görüneceği, bu biçimin görüntüleme programının ayarlarına veya dosyayı başka bir biçime dönüştürürken belirtilen parametrelere bağlıdır. Bu formatın dezavantajı, ders kitapları, referans kitaplar ve bilimsel yayınlar için anlamlılık eksikliğidir (hatta “sanat kitabı” adı bundan söz eder). Biçimdeki metnin karmaşık bir düzeni, numaralı ve madde işaretli listeler ve diğer özel araçlar için destek yoktur.
Tanınmış e-kitapların birçoğu FB2'yi yalnızca harici yazılım aracılığıyla destekler; PocketBook ve ABC gibi Sovyet sonrası ülkelerden gelen gelişmeler başlangıçta FB2'yi okuyor.
Sevgili Öğretmenler ve öğrenciler, bu kitapta, Bilgisayarsız Kodlama, Lightbot, Scratch JR ve Scratch 2.0 programları tüm yenilikleri ile birlikte anlatılmıştır. Bilgisayarsız kodlama uygulamalarını eğlenceli bir şekilde siz de geliştirebilirken, Lightbot ile bulmaca çözer gibi algoritma kavramını öğrenebilir, Scratch JR ile tabletinizden sürükle - bırak mantığı ile minik oyunlar yaparken Scratch 2.0 ile profesyonel uygulamalar yapabilirsiniz.Kitaptaki, konu ve oyun sıralaması, programcılık mantığının gelişimine katkı sağlayacak şekilde ve kolaydan zora doğru tasarlanmış, bütün oyunlar ve projeler denenip çalıştırılmıştır. Yıllardır verdiğim eğitimlerde öğrencilerin zorlandığı alanlar üzerinde durup daha detaylı açıklamalar yapılarak konuların daha iyi kavranması amaçlanmıştır.Bu kitap, kodlama konusunda hevesli olan ancak nereden başlayacağını bilmeyen herkes için doğru bir başlangıç ve ilerleme kaynağı olarak yazılmıştır.Ürünün baskısı görseldeki ile farklılık gösterebilir.
indir
Baskı Detayları
Yazar |
Gökhan Su
|
İsbn 10 |
6058060753
|
İsbn 13 |
978-6058060753
|
Sayfa sayısı |
208 sayfa
|
Yayınevi |
Sıfırbir Yayınevi
|
dil |
Türkçe
|
Gönderen İlkokullar İçin Temel Kodlama: Akıllı Tahta Uyumlu |
1 Ekim 2019
|