fb2 Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) - Online indir

Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) fb2


'No Bugs' Hare

XML tabanlı FB2 Rusya'da yaşama başladı. E-kitap koleksiyoncuları arasında, meta verileri indirme dosyasında Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) saklayabildiği için yaygındır. Ayrıca, diğer biçimlere dönüştürme kolaylığı nedeniyle yaygın olarak bir depolama biçimi olarak kullanılır. FB2, Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) tarafından Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) adlı kitabın her bir öğesini tanımlayan ve öncelikle kurguya yönelik XML içerir. FB2 dosyaları Windows, macOS ve Linux için çeşitli e-kitap okuyucuları tarafından görüntülenebilir. FB2 dosya biçimi kitabın görünümü yerine yapısını tanımlar. Bu, diğer biçimlere dönüştürme ve ücretsiz Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) indirme için kullanışlı hale getirir. Biçim, basit anlamsal işaretleme, meta verileri gömme, Unicode ve yerleşik biçimlendirme ile ayırt edilir. Bu biçim, tüm cihazlarla ve biçimlerle uyumluluk sağlamak üzere tasarlanmıştır. FB2'nin özelliği, fb2'nin donanıma bağlı olmaması ve herhangi bir kağıt boyutuna sahip olmamasıdır, FB2'de herhangi bir yerde hiçbir ölçü birimi belirtilmez - piksel, nokta veya boyut. Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games) 'No Bugs' Hare .Fb2 dosyasından alınan metnin nasıl görüneceği, bu biçimin görüntüleme programının ayarlarına veya dosyayı başka bir biçime dönüştürürken belirtilen parametrelere bağlıdır. Bu formatın dezavantajı, ders kitapları, referans kitaplar ve bilimsel yayınlar için anlamlılık eksikliğidir (hatta “sanat kitabı” adı bundan söz eder). Biçimdeki metnin karmaşık bir düzeni, numaralı ve madde işaretli listeler ve diğer özel araçlar için destek yoktur. Tanınmış e-kitapların birçoğu FB2'yi yalnızca harici yazılım aracılığıyla destekler; PocketBook ve ABC gibi Sovyet sonrası ülkelerden gelen gelişmeler başlangıçta FB2'yi okuyor.

Biçimi seçin
kitap .ZIP indir
kitap .RAR indir
kitap .IOS indir
kitap .APK indir
kitap .EXE indir

Trying to develop your own multiplayer online game can be overwhelming, especially as information on multiplayer specifics is very scarce. The nine-volume Development and Deployment of Multiplayer Games series is an attempt to summarize a body of knowledge that is known in the industry, but is rarely published, let alone published together. The series is highly praised by prominent representatives of the multiplayer gamedev industry. An “Early Praise” page within the book lists several testimonials by people from billion-dollar and/or AAA companies with job titles ranging from Managing Director and CTO to Backend Technical Director and Principal Software Engineer. Genres: From Social Games to MMOFPS, with Stock Exchanges In Between. Development and Deployment of Multiplayer Online Games aims to cover pretty much all the MOG genres - ranging from social games to MMORPGs and MMOFPS. While there are certainly differences between the genres, around 80% of the discussed concepts apply across the board. Level: Intermediate+. This series is not trying to teach very basics of the programming (and is not a book to copy-paste your MOG from). Rather, it is intended for those intermediate developers who want to progress into senior ones, and all the way up to CTOs and architects. In particular, there is no explanation of what event-driven programming is about, what the difference is between optimistic locking and pessimistic locking, why do you need a source control system, and so on. Instead, there will be discussions on how the concept of futures fits into event-driven programming, when the use of optimistic locking makes sense for games, and how to use source control in the presence of unmergeable files. This Volume: Vol. I Vol. I starts Part ARCH(itecture), and includes three Chapters. Chapter 1 discusses Game Design Document (GDD) - mostly concentrating on its multiplayer specifics of GDDs. Chapter 2 explores the all-important aspects of cheating - which is virtually non-existent in single-player games and games between friends, but plays an enormous role in multiplayer games; the resulting analysis leads to Authoritative Server architectures (note that discussion on implementing anti-cheating measures is much longer than it is possible to fit into Vol. I, and will take the whole Vol. VIII). The largest chapter of Vol. I, Chapter 3, is dedicated to typical multiplayer communication flows. Along the course of this discussion, it will cover lots of different topics, including such different things as Client-Side Prediction, Low-Latency Compressible State Sync, Lag Compensation and its dangers, and Inter-DB Async Transfer with Transactional Integrity

indir

Baskı Detayları

Yazar

'No Bugs' Hare

İsbn 10

3903213063

İsbn 13

978-3903213067

Yayınevi

ITHare.com Website GmbH

Boyutlar ve boyutlar

19.1 x 1.91 x 23.5 cm

Gönderen Development and Deployment of Multiplayer Online Games, Vol. I: GDD, Authoritative Servers, Communications (Development and Deployment of Multiplayer Games)

1 Temmuz 2017

pdf
kf8

Son kitaplar