Jeremy Gibson Bond Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C Online kf8

Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C kf8


Jeremy Gibson Bond

KF8 (Kindle Format 8), Amazon tarafından geliştirilen ve Mobipocket tabanlı bir formattır. Şirket bu formatta çok iyi çalıştı. Bu format bu şirket tarafından üretilen tüm elektronik cihazlar tarafından desteklendiğinden, bu şaşırtıcı değildir. Bu cihazlardan birine Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C indirebilirsiniz. KF8 ile çizgi roman ve bilim kurgudan ansiklopedilere ve yazarın Jeremy Gibson Bond anılarına kadar her türden renkli ve zengin kompozisyonlu dijital kitaplar oluşturabilirsiniz. Biçim, sabit düzen, kenar çubukları, CSS3 biçimlendirme, belirtme çizgileri, SVG grafikleri, iç içe geçmiş tablolar dahil olmak üzere 150'den fazla farklı biçimlendirme öğesine sahiptir. Bu, bu biçimi diğer mobil cihaz markalarının kullanımı için cazip hale getirir. KF8'in yeteneklerine harika bir örnek, Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C Jeremy Gibson Bond bir kitapta açılır metin kullanma yeteneğidir. Bu araç, kitap içeriğinin dinamik bileşenini sembolize eder. Kindle Panel Görünümü modu da sağlanmıştır, bu sayede Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C kitabının resimlerini yüksek çözünürlüklü grafiklerle görüntüleyebilirsiniz. Bu çizgi roman severler ya da çocuk kurgu okurları için çok yararlı bir araçtır. Özellikle günümüzde, dijital teknolojinin gelişmede geniş çapta ilerlediği zaman. Enfes bir tasarıma sahip mutfak ve diğer kitaplar için yazı tiplerini gömmek, arka plan resimlerine metin yerleştirmek, dili harfleri, dipnotları ve kenar çubuklarını kullanmak mümkündür. Formatın yaratıcıları daha az renkli, ancak daha yararlı türleri unutmadı. Ansiklopediler ve teknik literatür için çok uygun araçlar vardır. SVG, CSS3, iç içe tablolar ve dolgulu metin çerçeveleri hakkında konuşuyoruz. Herhangi bir okuyucu, ister bilim adamı ister mühendis olsun, Kindle Format 8 formatının bu özelliklerini takdir edecektir. Kindle kitap formatının geçen yıldan beri HTML5 ses ve video etiketlerinin yanı sıra geçerli tüm HTML4 etiketlerini desteklediğini ekliyoruz. Diğer üreticilerin bazı e-kitapları, desteklenenler listesinde KF8'i içerir, ancak onlarla her zaman doğru çalışmazlar. Bu, bu biçimin önemli bir eksi. Ancak gelecekte böyle bir sorun olmayacağından ve Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C KF8'in tüm elektronik kitap üreticilerine genişletileceğinden eminiz.

Biçimi seçin
kitap .ZIP indir
kitap .RAR indir
kitap .IOS indir
kitap .APK indir
kitap .EXE indir

Master the Unity Game Engine to Design and Develop Games for Web, Mobile, Windows, macOS, and More! If you want to design and develop games, there’s no substitute for strong hands-on experience with modern techniques and tools—and that is exactly what this book provides. The first edition was frequently the top-selling game design book on Amazon, with more than 70% of the reviews being 5 stars. In a testament to the iterative process of design, this new edition includes hundreds of improvements throughout the text, all designed to make the book easier to understand and even more useful. This book was written with Unity 2017; the book.prototools.net website will cover changes for later versions of the software. Award-winning game designer and professor Jeremy Gibson Bond has spent more than a decade teaching game design and building great games. In that time, his most successful students have been those who combine knowledge of three critical disciplines: game design theory, rapid iterative prototyping, and practical programming. In this book, Bond distills the most important aspects of all three disciplines into one place. Part I: Game Design and Paper Prototyping • The Layered Tetrad framework: a synthesis of 50 years of game design theory • Proven practices for brainstorming and refining game designs through the iterative process of design • Methods and tools to manage game projects and small teams • Processes to make playtesting and feedback easier Part II: Digital Prototyping with Unity and C# • Chapters that guide you through learning C# the right way • Instruction that takes you from no prior programming knowledge through object-oriented programming • Deep exploration of Unity, today’s most popular game engine on both macOS and Windows • Methods for understanding and debugging code issues you encounter Part III: Game Prototype Examples and Tutorials • In-depth tutorials for seven different game prototypes, including a simple action game, a space shooter, a solitaire card game, a word game, and a top-down adventure • Instructions to compile these games for PC, web, or any of the dozens of other release platforms supported by Unity • Improved structure and layout that makes the steps of each tutorial easier to follow • A completely new Dungeon Delver prototype not present in the first edition

indir

Baskı Detayları

Yazar Introduction to Game Design, Prototyping, and Development: From Concept to Playable Game with Unity and C

Jeremy Gibson Bond

pdf
fb2

Son kitaplar