fb2 Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ - Online indir

Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ fb2


Frahaan Hussain

XML tabanlı FB2 Rusya'da yaşama başladı. E-kitap koleksiyoncuları arasında, meta verileri indirme dosyasında Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ saklayabildiği için yaygındır. Ayrıca, diğer biçimlere dönüştürme kolaylığı nedeniyle yaygın olarak bir depolama biçimi olarak kullanılır. FB2, Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ tarafından Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ adlı kitabın her bir öğesini tanımlayan ve öncelikle kurguya yönelik XML içerir. FB2 dosyaları Windows, macOS ve Linux için çeşitli e-kitap okuyucuları tarafından görüntülenebilir. FB2 dosya biçimi kitabın görünümü yerine yapısını tanımlar. Bu, diğer biçimlere dönüştürme ve ücretsiz Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ indirme için kullanışlı hale getirir. Biçim, basit anlamsal işaretleme, meta verileri gömme, Unicode ve yerleşik biçimlendirme ile ayırt edilir. Bu biçim, tüm cihazlarla ve biçimlerle uyumluluk sağlamak üzere tasarlanmıştır. FB2'nin özelliği, fb2'nin donanıma bağlı olmaması ve herhangi bir kağıt boyutuna sahip olmamasıdır, FB2'de herhangi bir yerde hiçbir ölçü birimi belirtilmez - piksel, nokta veya boyut. Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++ Frahaan Hussain .Fb2 dosyasından alınan metnin nasıl görüneceği, bu biçimin görüntüleme programının ayarlarına veya dosyayı başka bir biçime dönüştürürken belirtilen parametrelere bağlıdır. Bu formatın dezavantajı, ders kitapları, referans kitaplar ve bilimsel yayınlar için anlamlılık eksikliğidir (hatta “sanat kitabı” adı bundan söz eder). Biçimdeki metnin karmaşık bir düzeni, numaralı ve madde işaretli listeler ve diğer özel araçlar için destek yoktur. Tanınmış e-kitapların birçoğu FB2'yi yalnızca harici yazılım aracılığıyla destekler; PocketBook ve ABC gibi Sovyet sonrası ülkelerden gelen gelişmeler başlangıçta FB2'yi okuyor.

Biçimi seçin
kitap .ZIP indir
kitap .RAR indir
kitap .IOS indir
kitap .APK indir
kitap .EXE indir

A step-by-step instructional guide to understanding the fundamentals of game development with OpenGL. Right from the setup to the important features, we'll get a better understanding of games and the engines behind them. Key Features Learn the basics of drawing along with fundamentals of shading to create amazing objects. Get in-depth knowledge of lighting and materials to make realistic objects. Understand the fundamentals of model loading and cube mapping. Book Description Learn OpenGL is your one-stop reference guide to get started with OpenGL and C++ for game development. From setting up the development environment to getting started with basics of drawing and shaders, along with concepts such as lighting, model loading, and cube mapping, this book will get you up to speed with the fundamentals. You begin by setting up your development environment to use OpenGL on Windows and macOS. With GLFW and GLEW set up using absolute and relative linking done, you are ready to setup SDL and SFML for both the operating systems. Now that your development environment is set up, you'll learn to draw using simple shaders as well as make the shader more adaptable and reusable. Then we move on to more advanced topics like texturing your objects with images and transforming your objects using translate, rotate and scale. With these concepts covered, we'll move on to topics like lighting to enable you to incorporate amazing dynamic lights in your game world. By the end of the book, you'll learn about model loading, right from setting up ASSIMP to learning about the model class and loading a model in your game environment. We will conclude by understanding cube mapping to bring advance worlds to your game. What you will learn Set up GLFW and GLEW on Windows and macOS with absolute, relative Linking Set up SDL and SFML on your system using absolute and relative Linking Draw using the simple shaders Create a camera and learn to populate your game world with objects Learn about color and lighting concepts to create an amazing game world Understand model loading and cube mapping to advance your game Who this book is for This book is targeted towards anyone and everyone who is interested in creating games, learning how game engines work and most importantly for anyone who is interested in learning OpenGL. The ideal reader for this book would be anyone with a passion for learning game development or looking out for an OpenGL reference guide. The skills that you'll learn in this book will be applicable to all your game development needs. You'll require a strong foundation in C++ to understand and apply the concepts of this book. Table of Contents Setting Up OpenGL Drawing Shapes and Applying Textures Transformations, Projections, and Camera Effects of lighting , Materials and Lightmaps Types of light sources and combining of lights Implementing a Skybox Using a Cubemap Model Loading

indir

Baskı Detayları

Yazar Learn OpenGL: Beginner's guide to 3D rendering and game development with OpenGL and C++

Frahaan Hussain

pdf
kf8

Son kitaplar